Nya Heroic-nerfs i kommande minor-patch

Guildrekrytering

För ett tag sedan nerfade Blizzard the Oculus och tydligen kommer det fler nerfs i nästa minor-patch.

Citat från Blizzard (källa)

Ahn’kahet, the Old Kingdom
With that said, we plan on making some changes to The Old Kingdom in the next minor patch. For instance, Elder Nadox will only get one Ahn’Kahar Guardian and Jadoga Shadowseeker will only use her Ascend ability once during their respective encounters. In addition, a couple of the stagnant groups of bad dudes between the Befouled Terrace and The Desecrated Altar will be removed, while some of the roaming groups will have their pathing altered. These changes are not to make this instance easier, but rather to make it a slightly quicker run and more in line with some of the other Wrath dungeons.

Nexus
I think you mean Anomalus. Yes, he will use his Create Rift ability less often. [...]

The Culling of Stratholme
We plan to do something to allow players a quicker start to this dungeon, however, the fix to the scripting is more complicated than the changes we’re making to some of the other dungeons and likely will not be ready for the next minor patch.

Personligen ser jag gärna en nerf i CoS, då inledningen är riktigt frustrerande & långdragen om man har gjort instansen innan. Dock ser jag inte varför Anomalus behöver en nerf i Nexus, då hela den instansen är relativt snabbspelad och lätt.

Bra eller dåligt? Dela med dig av vad du tycker!

Blizzards nya MMO – ett sci-fi FPS?

Blizzard Logo
Alla vet förhoppningsvis att Blizzard håller på att utveckla ett nytt MMO, vid sidan av WoW. Vad detta är för spel och vilken miljö det utspelar sig i är fortfarande inte officiellt. NoFrag, en fransk spelsida, säger sig dock ha fått information från en ”insatt källa” som säger att det nya spelet består av två delar; en social del lik The Sims Online och en FPS-del där striderna äger rum.

Det nya MMOt kommer, enligt en tidigare intervju med Wired, att vara väldigt olikt WoW och Blizzard tror inte att spelare kommer att behöva välja det ena eller andra spelet, utan kunna spela och ha kul med båda spelen samtidigt.

Bill Vaughan borta på Incgamers har publicerat en liten krönika i ämnet, där han diskuterar ryktena och WoWs framgångssaga. Det är ju väldigt lite information som är känt kring spelet men det är spännande att klura lite på vad Blizzard kan ha i kikaren.

MLG Orlando & Blizzard om Beastcleave

MLGUnder helgen gick MLG Orlando av stapeln med fyra deltagande lag, CompLexity Black, CompLexity Red, SK.EG samt Button Bashers. Samtliga lag spelade under den amerikanska flaggan förutom Button Bashers som spelade under den Koreanska. Turneringen spelades i formen av double elimination bracket som gick som följande:

Övre bracketet

Omgång 1:

CompLexity Black vs. Button Bashers 4-2

CompLexity Red vs. SK.EG 4-1

Omgång 2:

CompLexity Black vs. CompLexity Red 4-2

Nedre bracketet

Omgång 1:

SK.EG vs. Button Bashers 0-4

Omgång 2:

CompLexity Red vs. Button Bashers 4-0

Final

CompLexity Black vs. CompLexity Red 7-2

I och med detta tog CompLexity Black hem seger checken på $15 000. För att se mer detaljer kring matcherna, så som vilka klasser som användes i respektive matcher se nyheten på gotfrag.com.

CompLexity Black som vann turneringen spelade främst Beastcleave (BM Hunter/Enha Shaman/Holy Paladin) vilket direkt efter finalen skapade en hel del forums trådar över hur den var för bra, främst mot klasser som använder cloth Detta gjorde majoriteten av CompLexity Red gjorde och vi fick se matcher i finalen som var väldigt korta, den första tog inte mycket mer än 10 sekunder från att portarna öppnade. Blizzard svarade i en av de trådarna som skapades med följande:

Citat från Blizzard (källa)

Q u o t e:
2/3 of the finals matches ended with a clothie dying within 10 seconds

I don’t think this is a clothie issue at all. In fact, appropriate use of Ice Block and Demonic Circle defensively made a big difference.

I also don’t want to discount the skill of those players at all. Make no mistake – these are very good players. While some of the matches were over very quickly, I think you’re dramatically underestimating things if you think anyone would have performed the same with same setup.

That said, coordinated damage (from the BM + the shaman’s wolves for example) is just really high, and in some sense it has to be or everyone will just be healed again. We need to see more matches where everyone in the game is playing in a wounded state. You need to be able to wear someone down (without just wearing the mana of the healers down). Health just needs to be higher for everyone across the board, even in PvE, and healing power has to be lower. The buckets need time to fill and drain instead of being full or empty 90% of the time.

I also think it’s cool to see warlocks, hunters, shaman, paladins, druids and whatever classes I forgot that saw a lot of use at MLG Orlando, besides just RMP. Ideally those other comps would use a bit more CC (even if it’s not quite at the RMP level) and there would be some matches that would last longer. The announcers did a good job of the play by play, but sometimes there just weren’t enough plays to really have a sense of the kind of back and forth that make competitive sports interesting.

Citat från Blizzard (källa)

This thread quickly deteriorated from talking about the MLG matches to the same old tired arguments:

1) RMP is skill. Anything that isn’t RMP is faceroll.

vs.

2) CC is boring. Let’s kill something.

It doesn’t have to be one extreme or the other. There is room in competitive Arena for a lot of different comps. I for one am glad to see really talented players gravitating to something besides RMP vs. RMP for every match. It was nice to see other classes in there. I do wish the hunter + shaman combos fell back on other strategies more often than instantly blowing wolves + Bloodlust. In an ideal world it would be very effective (you are gambling a lot of cooldowns on that opening move after all), just less so than it is now.

I don’t fault the players at all — they do it because it’s effective. They focus because they have to focus — because getting someone to 50% and switching targets would be ineffective. But if other teams could survive that initial burst a little more often, then it would be more risky, and in turn it wouldn’t be so popular as the the first thing to do when the gates went up. I really don’t think we’re that far away from that, by which I mean we don’t have to redesign every class to have Frost Nova + Ice Block to make Arena matches last a little longer.

But as I said above (and most smart players realize) just buffing health / lowering damage alone won’t do anything but put even *more* emphasis on burst, because getting someone to 2% will be as irrelevant as getting them to 99% (because the healers will just reset the match). Lower damage *and* lower healing and the matches will almost certainly last longer, hopefully without richocheting to the other extreme of layered CC or mana drains being the only way to play.

LevelCaps nya design

LevelCap 1.0LevelCaps nya design och upplägg fortskrider långsamt framåt. Designen är typ klar och det är främst funktionerna som skall programmeras och få fungerande. Detta kommer ta ett litet tag, men när allt mer eller mindre fungerar kommer det släppas ett mindre betatest för att försäkra kvaliteten av sidan. Om du har idéer på hur LevelCaps hemsida kan bli bättre (nya funktioner, avdelningar, upplägg m.m.) är det ett perfekt tillfälle att yttra dem nu (tex i denna forumspost)!

Cataclysm

WoW.com rapporterar om att Cataclysm påbörjar sin ”Friends & Family”-alpha den 12e Januari – på tisdag alltså!

Det var efter ett inlägg som gjordes på Twitter-kontot @wowleak som ögonbrynen höjdes och det spekulerades i att Alphan kommer att delas ut via DVDer och inte i nerladdningsbara filer.

Enligt WoW.coms källor kan de inte bekräfta att Alphan släpps på DVD, men dock att datumet stämmer. Om allting stämmer eller om det bara är ett löst rykte, märker vi först om några dagar, men skulle det stämma så innebär det att betan för Cataclysm inte är allt för långt borta!

Uppdatering: DVDn verkar bara vara fake, men datumet sägs stämma!

Tillbakablick på Diablo 3 – 2009

Diablo 3
IncGamers har gjort en gigantisk tillbakablick av det gångna Diablo 3-året. Allt som hänt och varit av betydelse är sammanfattat i 12 (just nu 11 då december inte är ute än) artiklar, en för varje månad. Så om du fortfarande har lov eller semester, eller kanske till och med bara har väldigt mycket tid över, så har du ett bra tillfälle att förkovra dig i Diablos underbara värld. Artiklarna finns länkade nedan och december-artikeln kommer väl förhoppningsvis ut om inte allt för lång tid.

Januari, Februari, Mars, AprilMaj, Juni, Juli, Augusti, September, Oktober och November.

Nästa Icecrown-del öppnas om två veckor

Nästa del av Icecrown öppnas redan om två veckor, meddelar Blizzard i en forumspost på det amerikanska WoW-forumet.

Citat från Blizzard (källa)

This is correct.

Then the next wing of Icecrown Citadel opens in 2 weeks.

Med dessa ord kan vi räkna ut när vi får stå öga mot öga mot Arthas Menethil aka ”The Lich King”, någon gång i februari blir det alltså.

Mer loot i Oculus

I 3.3 implementerades det enligt många suveräna LFD-systemet av Blizzard där spelaren har möjligheten att leta efter en slumpmässigt utvald instans i spelet med andra spelare i sin battleground. Det finns dock en instans som många avskyr om lämnar om de får, The Oculus. För att motverka detta har nu Blizzard implementerat en ändring som gör att alla spelare får mer loot efter sista bossen. Detta i form av en påse som innehåller några rare gems, två extra Emblems of Triumph samt chansen att kunna få Reins of the Blue Drake som tidigare droppade från Malygos 10-manna. Notera dock att denna påse endast fås om The Oculus fås via det slumpmässiga systemet.

Citat från Blizzard (källa)

To encourage players not to shy away from the many invigorating adventures to be had in The Oculus, we have applied a change to enhance the rewards players are provided when selected for this dungeon via the Random Heroic option in the Dungeon Finder. Once Ley-Guardian Eregos is defeated, one loot bag per character will be provided in his chest in addition to the current rewards. Each loot bag will offer players rare gems, two additional Emblems of Triumph, and a chance of being rewarded the Reins of the Blue Drake. These fine treasures could be yours should you honor your fellow party members by besting the challenges contained within The Oculus! Keep in mind, however, that these extra loot bags will only be awarded to each party member if Oculus is selected by the Dungeon Finder when players choose the Random Heroic option.

In light of this change, the Reins of the Azure Drake will now have a chance of dropping in both 10- and 25-player versions of The Eye of Eternity.

Polis tog hjälp av Blizzard

2007 så vart en man vid namn Alfred Hightower anhållen i sin frånvaro av Howard County Sheriff’s Department i Kokomo, Indiana USA. Detta för att han misstänktes bland annat för langning av droger. Efter att han flytt till Kanada var polisen tvungen att ta hjälp av Blizzard för att kunna hitta och gripa Alfred.

Det var under 2008 då polisen fick hjälp av U.S. Marshals för att hitta personer som blivit anhållna i sin frånvaro som de upptäckte att Alfred hade flytt till Kanada vilket skapade problem då han inte fanns i deras juridiska område. Genom att samla information via flera olika källor så fick de reda på att de misstänkte var ett World of Warcraft-fan. Efter detta bad polisen Blizzard om information kring den misstänkte.

“We received information that this guy was a regular player of an online game, which was referred to as ‘some warlock and witches’ game,” said Roberson. “None of that information was sound enough to pursue on its own, but putting everything we had together gave me enough evidence to send a subpoena to Blizzard Entertainment. I knew exactly what he was playing — World of Warcraft. I used to play it. It’s one of the largest online games in the world.”

Efter några månader fick de den informationen som behövdes för att kunna gripa den misstänkte av Blizzard. Informationen innehöll bland annat konto information, betalningsplanen och en IP-adress vilket gjorde det möjligt att spåra honom. Efter detta så kontaktades kanadensiska myndigheter som hjälp till med att gripa och utvisa Alfred ur landet. Efter detta kunde Alfred grips av polisen i USA.

Källa: Kokomo Perspective via SK-Gaming.com

Vad har vi att se fram mot 2010?

2010 är här och ett dussintal nya roliga spel är under utveckling. Det är väl förmodligen inte någon som tror att Diablo 3 skall dyka upp, men kanske Starcraft 2. Givetvis också WoW: Cataclysm. Men vad har vi förutom dessa titlar?

IGN har publicerat sin lista över de 10 mest efterlängtade spelen det kommande året. Här återfinns Mass Effect 2, Bioshock 2 och God of War 3, där inget kanske är speciellt överraskande att de kommer med på listan. Deras föregångare har ju minst sagt varit uppskattade. Det spel som jag fick upp ögonen för mest var Bayonetta (PS3 och Xbox 360). Ett spel som handlar om en häxa som bl.a. dödar fiender genom att skapa monster med sitt hår (låter stört, jag vet!). Kolla hela IGNs lista genom länken ovan och en recension av Bayonetta finner du nedan. Givetvis finns det många fler sådana här listor, men jag tyckte att denna var tillräckligt bra för att passa här. Tycker ni att något spel saknas?