Arkiv för december, 2009

10…09…

fireworks

Ja, nu är det inte många timmar kvar innan klockan slår tolv… till sista dagen på 2009.

Året som gått har varit spännande, både kändisar har dött, nya människor har fötts, World of Warcraft-patcher har släppts, Arthas är inte längre så säker på sin Frysna Tron, saker har HÄNT helt enkelt.

Vad vi inte fick se i år var en Starcraft II-beta, men den väntas i början på nästa år… får man väl anta.

Cataclysm avslöjades på Blizzcon, som tyvärr inte fick den uppmärksamhet på den svenska sidan som det borde ha fått… Förhoppningsvis blir det ändring på det nästa år!

WoW.se gick ju som bekant i graven och Levelcap.se slog upp portarna. Nu har vi legat lite på latsidan och jäst till oss såhär under juletider och nyårstider och vi hoppas att ni har överseende med detta till nästa år!

Vi vill tacka er allihopa för att ni hjälper oss att bygga upp Levelcap, förhoppningsvis till något som kan mäta sig med vad Worldofwar.se en gång var! Vi är nog inte riktigt där än, men nästa år är ett helt nytt år och med all förmodan kommer 2010 vara snäppet bättre än 2009!

Med dessa ord vill jag avsluta med att önska er alla ett riktigt gott nytt år och att ni tar det riktigt lugnt nu med alkohol, raketer, bilutflykter och allt vad det heter.

Vi ses nästa år igen!

Föresten, om ni är sugna på att läsa någonting som har med World of Warcraft att göra kan jag hänvisa er till WoW.com som kör en re-run på vad som har hänt under 2009 i World of Warcraft-världen. Mycket intressant läsning där!

MMO-Champion summerar upp allt vi vet om Cataclysm, jag vill varna er för eventuella spoilers som ni med all säkerhet kommer att komma över om ni läser igenom vad MMO-C har att berätta, t.ex. om vad som händer EFTER Icecrown Citadel… (raiden alltså).

Som en bonus kan jag lägga till två misslyckade raketuppskjutningar vid en nyårsafton för några år sedan…

Don’t try this at home!!

Video 1: ”Jesus Motherfucker”

Video 2: ”Maddefakkeer”

God Jul önskar Levelcap.se!

Jul jul, strålande jul.

Hela Sverige lyser vitt av snö och julstämningen är iallafall för mig på … nåja, nästan topp! Vad ni än gör under dagen önskar vi på Levelcap er alla en riktigt, riktigt, God Jul!

Måla något vackert och vinn fina priser

Jultävling
Blizzard har öppnat en tävling där alla som är bra på att måla/skapa WoW-konst kan vinna finfina priser. Vinnaren får, förutom 2010 års WoW-kalender, även vara med i 2011 års kalender med sin bild! Möjlighet att visa upp sin konst för miljontals andra alltså. För att skicka in ditt bidrag måste du dock godkänna reglerna på 2120 ord (hur kan det krävas så många för en enkel tävling?) och givetvis är det bra om man skapat någon suverän bild också. Du har till 8 februari på dig att skicka in ditt bidrag. Lycka till!

Striderna i Wintergrasp

Bornakk skrev för några dagar sedan en liten forumspost med information rörande striderna i Wintergrasp, som många tycks vara konfunderade över. Han väljer dock att inte gå in speciellt djupt på hur det hela fungerar för att minska risken för att spelare kan börja utnyttja systemet.

Citat från Blizzard (källa)

We wanted to address some of the confusion we often see regarding the Battle for Wintergrasp. We will not provide exact details on how the system works to try and avoid abuse of the mechanics, but there is a system in place that can change how the battle plays out.

When one faction defends more than the other, the system will give advantages like the ability to use catapults or siege tanks faster to the faction that is on the offensive. On realms where one faction is often able to defend the fortress and the other faction rarely defends, the system tries to help this balance by providing bonuses to the faction that rarely succeeds at defending.

En liten sidnotering är att ”Rain Man”, eller personen som inspirerade till filmen Rain Man, nu har dött. Tråkigt tråkigt.

Nybörjarguide till arenan

ArenanWoW.com har skrivit ihop tre delar av en nybörjarguide till arenan. Kanske kan du som är en van spelare också få en liten heads-up av att läsa tipsen. Det är ju aldrig fel att ta del av andras strategier, även om man aldrig behöver följa dem fullt ut.

Del 1

This week, we’ll nickel and dime arena for fresh blood. We haven’t talked about tangibles in the past two weeks. That’s gonna change now. Prepare to get your pumps primed.

That sounded dirty. Interested? Check out the arena starter guide after the break.

Del 2

This week, we’ll talk about some frequently asked questions players have when considering jumping into the arena. Read on for part two of our arena guide for beginners after the break!

Del 3

Today, we’ll be talking some very basic class strategy. If you know your class inside and out, you’ll know what I’m going to say when it comes to your class and arena. You can still learn about other classes here. I’ve written over 2500 words about individual class perspective inside arenas, that’s a lot. Full article after the break.

Ghostcrawler diskuterar PvP i Cataclysm

Lich King
Ghostcrawler diskuterar lite Cataclysm-PvP i det officiella forumen. Tyvärr är det inte speciellt mycket fakta eller svar, men en skön dialog som kanske ger en lite bättre bild av vad Blizzard har tänkt sig för PvP i framtiden.

Citat från Blizzard (källa)

What kind of balance are the devs going for, if the current policy maintains keeping class synergy important. In my opinion this reads as some classes by design just wont work together, and some classes by design simply will.

I know its easy to open a can of worms for trolls to chew on by going in to any specifics, but if u can please share some insight on the goals devs have when looking into balancing arena.

Ghostcrawler: We think one of the problems is that we’ve spent too much effort balancing around specific specs instead of teams. But it’s actually the comp that is super important. In the past we’ve given a spec with presumably low survivability more survivability or a class with marginal CC better CC. Increasingly though, we think that’s a shotgun approach. What we are doing now is looking in terms of a, typically 3-player, team. What does a Balance druid bring to the table? Why would you want a warlock instead of a Frost mage? Those types of questions. We want to make sure there is at least one viable comp for each spec and then we can adjust those specs by answering the question: Okay, why is A being brought more than B?

The flip side of that is why you’d want to be spec A of your class when spec B is more attractive to the other players. Whenver you buff A, you risk B falling off though.

Too often the forum discussions (and not just our forums) rally around very specific questions, such as: how do I beat this guy? Or, why do I get blown up so fast? Those can be useful at identifying weaknesses, but ultimately it’s the synergy with the other players on the team that is more important. (I’m only talking about Arenas here. Coordination in BGs is still important. It’s just very different.)

P.S. Too often the forum discussions also focus too much on what the best players are capable of doing. Many players would get more information by looking at what the average Arena players are doing. The best players are where they are because they just really know what they’re doing. PvP balance for them is going to be different than it is for the average player. (Not more or less important. Just different.)

And what about those of us who just want to play with our friends regardless of what class they are? So much for bring the player not the class. I guess I should kick out my real-life DK friend and recruit some MS warrior I never heard of.

Ghostcrawler: ”Bring the player” refers to the way we shared more buffs and debuffs for PvE purposes so that building a raid isn’t so restricted.

I’m not sure there’s ever going to be a way you can just grab random people and expect to accomplish much in a competitive Arena. Part of our focus on BGs in Cataclysm is to let players PvP without having to worry so much about their comp. We’re not necessarily trying to encourage any player with interest to step into Arenas in the same way we are with raiding in LK.

One of the main issues I have with the ”Balancing the Team Comp” rather than the class is the eventual migration towards a ”perfect comp”, which will force Arena down both a incredibly boring and static road once players figure out what the optimal comp is. In short, if people find out that RMP is the best team to go with you will see all the top teams being RMP and the rest just struggling to get by.

Ghostcrawler: I don’t think that has to be eventual outcome. For example, a counter comp that beat the first comp might keep the first comp’s numbers under control.

I think RMP is probably too dominant, but I don’t think that means there will always be a single ”the best” team.

May I ask why, especially if PvP gear rewards as so tightly tied into arenas?

Ghostcrawler: A better way to pose that question is to ask why offer the best rewards only for Arena? The answer is that we are changing the way we do that for Cataclysm and allow players to earn the same epic PvP gear for rated BGs. This does not mean you can grind your way through BGs. You’ll have to win. It should feel roughly equivalent to those guilds capable of beating the most difficult encounters getting the best PvE gear.

Correct me if I’m wrong, but from your new directions in pvp balance, it seems like we’re all going to end up pigeon holed into a handful of comps where you design us into (see RMP) and not be able to play competitively otherwise.

Ghostcrawler: I would argue that’s where we are today. To improve that, I think we need to look at what is keeping other comps from being competitive and not just buff individual talents to affect individual survival or burst damage for example.

So hunters, warriors and rogues are guaranteed to be on 33% of arena teams, each healing spec (minus holy cuz priests have disc) is guaranteed at least 25% of all teams, and everyone else is SOL.

Ghostcrawler: You are saying here ”So, you’re not going to change a thing,” when the whole point of the thread is talking in general about what we want to change. Specifics will have to wait until closer to beta.

Källa: WorldofWar.net

Varning för VentriloMIX

Idag aktiverades ett virus som verkar komma från VentriloMIX.net. I en forumspost på EU-forumet är det många, även jag själv, som drabbats av trojanen ”091120 Drop Agent” när vi försöker logga in.

För att minimera risken rekommenderar jag alla som har laddat ner och installerat VentriloMIX från Ventrilomix.net att avinstallera VTMix och virusscanna datorn, samt att INTE logga in förens virusprogrammen har uppdaterats så de kan få bort trojanen från datorn.

Raidguider på svenska

I forumet har en av våra medlemmar vid namn Zackis delat med sig av sina wow-guider i filmformat på svenska.

Filmerna är väldigt bra summerade med den väsentliga informationen man behöver och påminner väldigt mycket om Tankspots filmer.

Om du är intresserad av guider till bland annat bossar i Ulduar eller i Naxxramas gör du bäst i att gå till inlägget i forumet.

Zackis meddelar även att det jobbas på bossar från Icecrown Citadel.

Guildrekrytering v.51

Guildrekrytering v.51

Guildrekrytering v.51

Tre inlägg har ploppat upp i forumen där tre olika guilder söker nya medlemmar, så jag tänkte att det kanske vore en idé att skriva en kort nyhet så fler får upp ögonen för dessa!

Först ut är det engelsktalande Alliance-guilden Reforged på Vashj som söker de flesta klasser till sin raiduppslutning. Du bör vara en erfaren raidare samt över arton år för att ansöka. Klicka här för att läsa mer!

Näst i kö står den skandinaviska Horde-guilden Shilling Banco på Chamber of Aspects. De rekryterar för Icecrown Citadel 25-man och de behöver bland annat 1 tank och några dps. Läs mer här

Sist ut denna vecka är ett svenskt-skandinaviskt guild vid namn Yggdrasil. De vill gärna ha lite äldre medlemmar och de rekryterar för närvarande några healers och lite annat. Du gör bäst i att läsa allt här!

Om det ploppar upp fler inlägg under veckan försöker jag nästa lördag skriva en nyhet om det. Såvida julmaten har smält ordentligt!

Lycka till nu, både med ansökningar och rekryteringar.

Nu finns LevelCap på Facebook!

facebook_logo

Det var väl egentligen bara en tidsfråga, allt och alla finns på Facebook nuförtiden och nu har alltså turen kommit till oss. Ni som använder Facebook kan bli ett fan av LevelCap och få nyheterna postade på er Vägg.

Idag fick vi vår 100:e medlem här på sidan men det är en bra bit kvar till de 24 000 som vi hade förr. Sprid därför gärna Facebook-sidan (och levelcap.se såklart) till alla era vänner. Tack!

Vår Facebook-sida hittar ni här.