Worgen Introduktion [Spoiler]
Skriven av Kevve, 2010-09-05 16:08Jag tog mig tid att filma den nya Worgen introduktionen. Finns inte mycket mer att säga mer än att den är riktigt intressant. Men jag varnar för spoilers.
Jag tog mig tid att filma den nya Worgen introduktionen. Finns inte mycket mer att säga mer än att den är riktigt intressant. Men jag varnar för spoilers.
Vashj’ir är det nya undervattensområdet I Catalysm. Det är inte så illa som det låter, Blizzard har gjort lite ändringar(se filmen) som gör att det faktiskt är riktigt kul att questa där. Första området är lite ”lagom”, mycket nagas som simmar runt, måttligt roliga quests. Det fräcka börjar när man kommer till det andra stället, när man får se hur gigantiskt stort Vashj’ir verkligen är.
Jag har klippt bort vissa delar i denna filmen, dels för att de inte är intressant att titta på. Men också för att minska antalet spoilers. Mening med video är först och främst att visa stilen på de nya ”intro-till-ett-nytt-område”-questen. Det fanns även lite nyintroducerade(sedan jag gjorde detta sist) buggar under videons gång men dessa har jag också klippt bort.
Som du säkert redan har förstått, denna filmen innehåller milda spoilers. Titta inte om du verkligen inte vill veta hur denna biten fortlöper.
Som alltid, kommentarer, förslag, mm är mycket välkomna.
Man stöter på mängder med små ”intressanta” detaljer när man kör en beta. Här är lite bilder från några saker som jag hittade när jag questade lite igår.
Samma torn sett från två sidor.

Väldigt bra kostnadsreducering, men 100% räcker.

Är detta tillräckligt för en warrior i Western Plaguelands, att ge en kompis en shout i Stormwind?


Ett exempel på hur en ny questreward kan se ut. Själv tycker jag att den ser väldigt bra ut. Detta är en dagger.

Blizzards standard UI, som det ser ut idag, räcker inte till. När strider bygger på buffs och debuffs, olika avstånd osv faller dagens UI platt. De flesta som raidar idag använder en hel uppsjö med addons för att minska hur mycket man är begränsad utav UI. Healers använder sig generellt sett utav Grid2 och Cliqué eller Healbot. Tanks behöver i vissa fall Omen och Tidyplates med Threatplates. DPS vill ha något som visar hur mycket skada de gör så de kan jämföra sin prestation nu med vad de har gjort. Raidledare behöver också en mängd olika addons för att hålla koll på folk och se vad raiden gör för att kunna förbättra om det inte går som det skall.

(Gnomen på denna bilden har inget med artikeln att göra. Inga gnomer skadades under denna screenshot-tagning)
Utöver det som är uppräknat nu tillkommer auktions addons, kart addons, gear addons, stats addons, mm. Blizzard har med jämna mellanrum byggt in funktionalitet som populära addons har givit spelare och har även fortsatt med detta i Cataclysm. I filmen här nere kommer jag att gå igenom det standard UI som det ser ut just nu. Jag kommer i kommande artiklar att gå in närmare på specifika delar.
Jag vill påpeka att jag tycker att det är mycket positivt att Blizzard hela tiden försöker förbättra sitt UI men för mig personligen är det UI som finns nu inte på långa vägar tillräckligt för min/max raiding.
Är ni med i betan, glöm inte att gå med i någon av våra guilder. När vi får tillräckligt med folk kommer vi att både nosa på dungeons och raids.
Som vanligt, har ni frågor, undringar osv. Skriv en kommentar här under.
En ny patch till World of Warcraft: Cataclysm betan har precis släppts och det finns naturligtvis mängder att skriva om.
Den nya Glyphpanelen har lagts in och som vi kan se finns det nu 3 typer av glyphs.
-Prime, som skall vara det gamla major.
-Major, som skall vara mycket situationsbaserade.
-Minor, behåller sin plats som de har idag.
Nu lär man sig också glyphs. Detta gör att man kan enkelt byta glyphs fram och tillbaka(jag antar att de inte går att byta i combat). Man kan även se vilka glyphs man inte har lärt sig ännu samt se vad det gör. Frågan är bara vad inscriptionists kommer att få istället när en utav deras största inkomstkällor försvinner.
Bandagen gör ett rejält hopp upp. Detta kombinerat med att healers måste bry sig om sin mana, kan det betyda att vi åter igen tvingas använda bandage i raids? Har för mig att jag läste att de skall bli en HOT istället för att ha en kasttid, men så är fallet inte just nu.
Övrigt:
I övrigt tycker jag att det skall bli väldigt givande att börja skriva artiklar och jag har ett antal ämnen i huvudet som jag vill och kommer att skriva om, men jag vill också veta vad ni vill se. Har ni något som ni vill bli skrivet om, skriv en kommentar här under.
Jag kan inte verifiera riktigheten på dom här bilderna. Intressant är det i alla fall, och enligt bilderna så ska det vara Tier 11.
Zul’Gurub som var den första riktiga raidinstancen för mindre grupper än 40 kommer plockas bort i Cataclysm har Blizzard idag bekräftat i en blå post.
Om den kommer dyka upp igen i annan skepnad eller liknande finns det ännu ingen info om men som det ser ut nu så plockas den bort.
Zul’Gurub is gone as a raid instance come Cataclysm.
Även om servrarna fortfarande inte är uppe, hittas många nyheter i patchen på det officiella forumet. Bland annat rapporterar Blizzard att maxleveln äntligen är 85!
Zonerna Uldum (lvl 83-84) och Twilight Highlands (lvl 84-85) har öppnats för allmänheten.
Dessutom är alla dungeons tillgängliga, men om de med ”dungeons” menar bara 5-manna och inte raids förtäljer inte historien.
Sugen på att hänga med? Den som är först med att kommentera denna nyhet får en nyckel direkt!
Blåposter efter hoppet.
En ny patch kom under natten till Cataclysm-betan och den verkar föra med sig många godbitar. Det första man möts av är en riktigt snygg Launcher i Cataclysm-tema (klicka på bilden ovan för full storlek). Förutom utseendet har den även fått en del andra förbättringar som ni kan läsa om i blåposten efter hoppet.
Ännu är inte servrarna uppe, men håll utkik under dagen efter fler nyheter om denna patch!
I nästa patch av Cataclysm-betan så har Blizzard nu gått ut med att det kommer vara fritt fram för användandet av addons.
Blizzard motiverar detta med att nu är dom viktigaste delarna i deras egna interface testade och klara och då har dom bestämt sig för att det är fritt fram för utvecklare att ta fram egna addons igen.
With the release of the next beta patch, we plan to re-enable the ability for players to use third-party addons. Many of the core user interface features are now implemented in the beta test and functional, so we feel it’s a good time to open up the field for developing and testing UI modifications.
Be sure to continue leaving us feedback about all of the new user interface features here: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26560766722&sid=2000
Feedback about the new guild interface can be provided to us here: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26560766721&sid=2000